繁体中文

谷歌Stadia领衔主演游戏业主旋律革命大片:杀死那个云玩家

导语:在GDC2019今天凌晨的Google专场主题演讲上,Google发布了自己的云游戏服务平台Stadia,还顺便给它配了个手感还过得去的手柄。从基本的体验提供角度考量,Google ...
查看: 194|回复: 0

[游戏快报] 谷歌Stadia领衔主演游戏业主旋律革命大片:杀死那个云玩家

[复制链接]
在GDC2019今天凌晨的Google专场主题演讲上,Google发布了自己的云游戏服务平台Stadia,还顺便给它配了个手感还过得去的手柄。从基本的体验提供角度考量,Google Stadia在两个月前的Beta测试中能在25Mbps下行速率条件下实现1080p@60fps云游戏,这个数值到今天正式发布时已经变成了同样25Mbps玩4K@60fps云游戏。

1.JPG    

作为玩家,第一反应会考虑云平台网络传输带来的操作和画面延迟,但实际上这个问题并不会像预想的那样那么严重。除了非常强调瞬时反应的少数游戏流派确实有困难,Google遍布在全世界(主要集中在欧美)7500多处的数据中心总有一个离你家足够近,举个例子——中山到Google在香港的服务器ping延时其实也就10ms,这种程度的延时第一可以通过游戏设计和优化规避,第二大部分非严格反应游戏的延迟实际上能够被玩家这一边调整和适应掉。

比方说,Google在操作端上减少延迟的举措是用自己专门为Stadia设计的游戏手柄,它看起来是像没有触摸板的DS4手柄,但它是独立与Stadia的服务器建立连接,而非先通过本地的屏幕设备中继来传输操作,这一点很取巧,只要能保证音、画、手的同步一致性,操作上的延迟绝对不是大问题,胜任FPS也不在话下。另外,手柄集成的Google Assistant支持也在卡关时为不会玩的新手玩家提供有限的帮助。

2.jpg    

而对于机能画面党来说,Google Stadia也未必不会提供与高端游戏PC相差无几的数毛体验,根据主题演讲上的陈述,为Stadia提供算力的服务器群使用Google向AMD定制的型号架构不明GPU,单个GPU可提供10.7TFlops的单精度算力,是PS4 Pro的2.5倍多,Xbox One X的1.3倍左右,纯粹以这个性能看单卡和RX Vega 56差不多,不过Stadia能够在服务器端实现像交火和SLI那样多GPU并行计算,只要网够好,给你推下来的画面不会差到哪去。

3.jpg    

而且Google未来还打算推8K@120fps的云游戏推流,考虑5G网络和有线网络的基础设施建设推进,还有今年已经在力推的8K电视,这可以说非常合时宜。

但是Google并不是独自一家在搞这破事,微软xCloud在GDC2019前抢先演示了把《极限竞速:地平线4》推到手机上,用Xbox One手柄玩的场景;NVIDIA和索尼更是老早就已经启动了自己的云游戏推流服务GeForce Now和PlayStation Now,后者前不久更新了PS4还允许用手机虚拟摇杆玩主机游戏了;Valve这个搞分发的也在动这门心思,打算把Steam Link改造成推流服务。你以为国内没有注意到这个趋势吗?腾讯也在今天宣布了自己的Start云游戏平台,准备在广州和上海两地展开内测。

4.jpg    

它们的共同特点非常多,都需要网络连接,都需要一个对应服务的账号,能干的事情本质完全相同。但是Google有一个其所有竞争对手都不具备的天然不对称优势,那个玩意叫Youtube。

借力玩家文化转变   

互联网发展到现在没有人会否认UGC已经组成了游戏文化的重要部分,从一开始的视频up主,tuber,到现在twitch、斗鱼等直播平台,Vtuber形象的流行,再加上玩家成长换代,从“玩游戏”到“看游戏”,游戏流程文艺表演性质的发掘配合上流量/关注经济野蛮增长……内容创作者对平台而言重要性不言自明。

5.jpg    

Youtube作为海外规模最大的用户视频内容创作分享平台,对游戏圈来讲,它们往往是各类宣传片,游戏流程、搞笑和集锦之类视频,发布会回放等首选的内容发布地。根据Google的官方统计,2018年全年在Youtube上的游戏主题内容播放时长已经超过500亿小时,再算上Youtube的直播服务的话,这个数字还要增加不少。

长久以来的持续经营为Youtube营造了诸如PewDiePie、Ninjia这样的西方社区游戏红人,还有大量关注这类用户所生产内容的粉丝。一方面这些公众形象的创作内容和带货潜力绝对不能小觑,另一方面庞大的既有用户群体,都可能是Stadia的潜在用户。

6.jpg    

Google可以有多种手段对Youtube进行充分利用,主题演讲上也提到了。比如,在Youtube上看到主播创作的一段游戏流程视频,觉得感兴趣,点击“现在开玩”——这就是关键所在,换在现在的中国视频网站,这个按钮可能会把你导流到一个app的下载页面,而有了Stadia这种东西后,那就是真的“现在开玩”,游戏画面直接推到你的Chrome浏览器上然后你就可以用Stadia手柄搞起来了。

这种游戏进程状态完全在云端进行的另一个好处是谁都可以接手,善意一点,你可以把它看待成击鼓传花式的多人接力游戏;恶意一点,正在Stadia上玩着游戏,在Youtube上直播流程的播主在面对那些说主播真菜的弹幕时能够理直气壮地用“你行你上”怼回去,然后把游戏流程控制权交给水友……Stadia的聚众游戏功能就是为主播和观众一同进行相同游戏流程而设计的,它甚至为观众设立了一个大厅系统,让观众选择和哪个主播一起玩耍。

7.jpg    

如果游戏开发方动动脑子,在这种“分布式游戏”的理念上作文章,我们也许会看到新的游戏互动流派。前提条件是,1)有开发商愿意2)能做得出来。

业界和研发的革命?   

大家都明白,任何新生平台,脱离游戏本身来讨论平台优劣就是耍流氓。一个平台它技术再牛B,没有好玩的游戏也是空有一身本领无处使,游戏业不缺这样的反面教材,Google Stadia也不可避免要面对这个问题,自己的牌堆深度才是决定这个平台成败的关键。

在GDC2019主题演讲部分,Stadia只公开了一款新支持的游戏《DOOM Eternal》,算上此前测试的《刺客信条奥德赛》,也就只有两款游戏可以玩。两款游戏当然不可能够撑起一个云游戏平台,Google为此已经把Stadia平台的开发套件分发给了全球范围内的100多个游戏工作室,同时Google不会傻到干巴巴地等着人家施舍,它也自己组建了个专为Stadia开发独占游戏的工作室,而且也请到了行业老兵来掌舵,然而Stadia并不见得有这个时间能够准备充分。

8.jpg    

Stadia虽然基于x86架构,但它采用的Linux却不是一个对游戏友好的操作系统。这使业界现有的游戏开发经验、前沿技术很难往一个全新的Stadia平台上迁移,开发方要上Stadia就是从零开始的云游戏平台地狱——在已有的Windows PC/游戏主机版本开发工作基础上还要再拉出一个Stadia的分支来对付,不是所有工作室有充分能力另外投入时间和资金成本来跨这个平台。

而现在NVIDIA这种图形巨头在力推的实时光追也要通过微软DX12的DXR API来实现,这意味着游戏业界的下一个头部趋势短时间内无法在Stadia上看到端倪,不差钱画面党所追求的体验,Stadia可能无法在第一时间提供,这也会让平台对他们来说没有什么吸引力,该在自己PC上玩的还是在PC上玩。主机党更不用说,他们在等着明年的PS5和下一代Xbox。

9.jpg    

那么Stadia剩下的突破口就只存在于云游戏不受设备限制和游戏社交两个方面上了,前者在5G真正落地之前是无法下定论的,它希望5G能解决带宽和延时的问题,5G则希望云游戏能成为其杀手级应用;后者则要求自己的平台本身能制造出现象级的话题作品,否则也是小打小闹,和现今的这些直播平台并无差异。还是那句话,没有好游戏给人玩,技术和理念先进性都是空谈。

10.jpg    

但是Google Stadia的野心已经等于司马昭之心,这种想要从游戏内容,社区创作,游戏直播,播主观众互动一条线上反向统一产业链,一个人吃独食的行为必然会让所有业内同行提防,在这种前提下,有多少人愿意为Stadia出力,有多少人会保持观望,要打一个大大的问号。

如果能无视这一切困难和不确定因素,诛灭云玩家或许还真的不是空谈。

2019像一个虚幻缥缈的承诺   

Google表示Stadia服务将会在2019年年内启动,具体时间没有公布,订阅费用也只字未提。从传播的角度看,云游戏平台在今天的大举宣发,炒作意义远大于实际意义。它依赖了太多不存在的东西,画了太多的饼,游戏玩家对此早已习以为常,哪怕运行再理想不过的初期测试都不能说服他们拉起满心的期待,毕竟云游戏早已不是新概念。这世代的领路人索尼和NVIDIA花了几年时间都没能搞成气候的东西,凭什么我就要觉得你Google能万无一失呢?如果Google不能在5月份的I/O大会上给出更多细节打消疑虑,Stadia怕是又要成为下一个Google Glass了。

11.jpg    

但主旋律的颂唱确实是一分一秒都不能停下来:从2G到3G,是从文字到静态图片的进化;3G到4G,是静态图片到动态视频的转变;4G到5G,云游戏代表的随时随地高画质互动想要成为the next big thing……这是历史进程的需要,哪怕它再怎么飘渺,再怎么不可捉摸,它就会在那里,时刻提醒你即将到来的是最好的时代。

12.jpg    

啊,当然,Google的好时代,在我们这可是不存在的。腾讯已经行动,阿里再怎么不喜欢游戏,也总要有所表示吧。2019年主旋律年度巨献《杀死那个云玩家》,好戏即将上演。

来源:爱活网  作者:x91

   

免责声明:本网站的图片资料内容大部分取自于互联网,如果侵犯了原作者的权利请及时通知本站,把邮件发送至hsbk@hotmail.com,我们会在收到邮件24小时内尽快删除。





上一篇:鸟猪大战归来:《愤怒的小鸟》AR版即将登陆iOS
下一篇:红十字国际委员会开发战争游戏,激励救死扶伤精神


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快报
24小时最新播报

热文榜单


意见反馈|服務條款|隱私保护|小黑屋|手机版|古晋分享站

JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!

网站运行:

© 2001-2019 Comsenz Inc.  Powered by Discuz! X3.4